Video Oyunu Bağımlılığı Gerçekten Bir Bağımlılık mı?

Her gün saatlerce video oyunları dünyasına sığınan, arkadaşlarını ve ailesini ihmal eden ve oyun konsolundan başka bir şeye ilgisini kaybeden ebeveyne sorabilen ebeveyne sor, ve evet diyeceksin, video oyun bağımlılığı gerçek. Alkol veya kokain bağımlılığı olarak. Ama gerçekten neyi değerlendirdiklerini biliyorlar mı? Kesinlikle kendini öldüren alkolik ya da aşırı dozda uyuşturucu bağımlısı bilgisayar ekranının önünde çok uzun boylu bir çocuktan daha mı yumuşaktır?

En son gelişmeleri

Video oyun oynama, 1994 yılında yayınlanmasından bu yana çok daha yaygın hale gelmesine rağmen , Zihinsel Bozuklukların Tanısal ve Sayımsal El Kitabı'nın (DSM-IV) güncel baskısına dahil edilmemiştir. O zamandan beri, video oyunu bağımlılığı kavramı Tartışmalı olarak, Amerikan Tabipler Birliği'nin ilk olarak desteklenmesi, ardından bir sonraki baskıya, DSM-V'ye dahil edilmesi için bir öneriden destek alınması ile birlikte 2012 yılında da DSM-V için bir video oyunu bağımlılığı önerilmiştir. cinsel bağımlılık ve e-posta / metin mesajlaşma ile birlikte internet bağımlılığı türü.

Güney Kore gibi Asya ülkeleri, bilgisayar oyunlarında uzun süreli oturma sırasında meydana gelen kan pıhtılarının bir sonucu olarak internet kafelerinde meydana gelen birkaç ölümle birlikte, halkın acil bir sağlık sorunu olarak video oyun bağımlılığını kabul ediyorlar. Amerika Birleşik Devletleri'nde, video oyun bağımlılığı ve ilgili sorunların tahminleri, bilgisayarların paylaşılan halka açık yerlerde değil, evde erişilmesiyle daha zordur.

Bununla birlikte, vaka çalışmaları kültürler boyunca benzer davranış kalıpları sergiler ve aynı fenomen olduklarını iddia eder.

Okul kısıtlamalarından kurtulduğunda, birçok çocuk mümkün olduğunca kolay bir şekilde eğlenmek ister. Ve birçok ebeveyn bunu çocuklarına da istiyor çünkü tek ebeveynli ailelere ve iki gelirli ailelere geçiş, birçok ebeveynin çocuklarıyla etkileşime odaklanmak için çok az zaman bırakıyor.

Çocuğuna en son video oyununu vermek iki amaca hizmet eder: Ebeveyn suçluluğunu çocukla yeterince zaman harcamayacağı konusunda hafifletir ve çocuğu mutlu bir şekilde işgal eder. Bu tarz bir yaşam tarzı, herkesin sözünü geçen bilgisayar oyunlarının önünde uzun süreler geçiren bir desene hızla yerleşebilir.

Ancak şu anda, bilgisayar oyun bağımlılığının gerçek bir risk olup olmadığı konusunda ebeveynlere açık veya tutarlı bir mesaj bulunmamaktadır. Video oyunlarının da olumlu etkileri olabilir ve oyun geliştiricileri, egzersiz gibi sağlık yararlarını oyunlara dahil etmek için çaba harcıyorlar. Peki ebeveynler nasıl yanıt vereceğini biliyorlar?

Arka fon

Video oyunları kendileri nispeten yeni bir fenomendir ve yaygın bir video oyunu sahipliği ve oyun sadece son birkaç yılda meydana gelmiştir. Video oyunları, DSM-IV'ün yayınlandığı 15 yıl önce mevcut, son derece sofistike formunda kesinlikle mevcut değildi. Dolayısıyla, video oyun bağımlılığı DSM-IV'te tanınmamakla birlikte, şu anda mevcut olmadığına dair bir işaret yoktur.

Video oyunu bağımlılığı fikri, özellikle çocukları mümkün olduğu kadar çok sayıda oyun almaya yönlendiren bir sektörden hızla büyüdü. Oyuncaklarla TV arasında, video oyunları, bir oyuna kendi sınırlarını belirleyemeyen veya zamanlarını nasıl geçireceklerine dair iyi düşünülmüş kararlar veremeyen genç gençlere yöneliktir - bazı oyun üreticilerinin reklamlarında övünme Oyunlarının "bağımlılık" deneyimi.

Video oyunu kullanımının ya da bağımlılığının riskinin doğru bir şekilde tanınması, ebeveynler ve oyuncular için oyuna uygun sınırlarla ilgili rehberlik standartlarının belirlenmesi için bir gerekçe oluşturur.

Video oyunu bağımlılığı araştırmacılar ve diğer profesyoneller tarafından giderek daha fazla tanınmaktadır. Amerikan Tabipleri Birliği (AMA), video oyun bağımlılığı fikrini destekleyen araştırmaların derlenmesinde 2007 yılında önemli bir rol üstlenerek, AMA'nın “internet / video oyun bağımlılığı” nı resmi bir tanı bozukluğu olarak kabul etmeyi ve dahil etmeyi kuvvetle teşvik ettiğini belirtti. Ruhsal Bozuklukların Tanısal ve Sayımsal El Kitabının Gelecekteki Revizyonu-IV. "

Ancak, hem AMA hem de Amerikan Bağımlılık Derneği (ASAM) 2007'de daha sonra bu belirleyici konumdan destek alarak, video oyunu bağımlılığı bir bağımlılık olarak kabul edilmeden önce daha fazla araştırmaya ihtiyaç olduğunu söyledi. Amerikan Psikiyatri Birliği tarafından aynı zamanda bir açıklama yayınlandı:

“Mevcut basımdan beri, DSM-IV-TR“ video oyunu bağımlılığı ”nı listelemediğinden, APA“ video oyunu bağımlılığı ”nın şu anda bir akıl hastalığı olduğunu düşünmüyor. DSM-V'ye dahil edilmek üzere kabul edilen ve 2012 yılında yayınlanması düşünülen. DSM-V'nin revize edilmesi yıllar süren titiz bir süreci gerektirmektedir - şeffaf ve tıbbi ve akıl sağlığı topluluklarında ve toplumdaki meslektaşlarımızın önerilerine açık. DSM'deki tüm değişiklikler en yeni ve en iyi bilimlere dayanacaktır. "

Vaka

Video oyunu bağımlılığı kriterlerini karşılayan oyuncuların yaklaşık% 10'unda video oyunu bağımlılığının gerçek olduğunu gösteren çeşitli araştırmalar yapılmıştır. Grüsser ve arkadaşları (2007), patolojik oyuncuların normal oyun oynayanlardan oynadıkları günlük süre bakımından farklılık gösterdiklerini ve “oyun oynamadan geri çekilme semptomlarının artmasını beklediklerini” ve “oyunun olumlu bir sonucunu beklemek” nedeniyle daha yüksek beklentileri olduğunu belirtmişlerdir. " Bunlar madde bağımlılığının aynalarını yansıtan özelliklerdir.

Skoric ve arkadaşları (2009) video oyun bağımlılığının ne kadar zaman harcanacağından ve çocuklarla oyuna ne kadar bağlı olduğundan bağımsız olduğunu göstermiştir. Çalışmalarında, bağımlılık eğilimleri, skolastik performansla olumsuz yönde ilişkiliyken, oyun oynamak için harcanan zamanın ya da video oyunu etkileşimi için böyle bir ilişki bulunamamıştır. Benzer bir video oyun bağımlılığı modeli, daha önce Chiu ve arkadaşları (2004) tarafından yapılan ayrı bir çalışmada, skolastik performans ile negatif ilişkilidir.

Charlton'un (2002) faktör analizi, bilgisayar bağımlılığı için eşsiz bir kavram olarak destek sağlamıştır. Bu araştırma, bilgisayar bağımlılığının ortaya çıkışını tahmin etme olasılığı yüksek olan, patolojik kumar oynama önlemlerini basitçe uyarlamaktan ziyade, bilgisayar bağımlılığının belirli özelliklerini tanımanın önemini ortaya koymuştur.

Video oyunu bağımlılığının tanınması, destek hizmetlerinin topluluk bağımlılığı ayarlarına entegre edilmesine ve personele sağlanacak özel eğitime olanak tanıyacaktır. Bu özellikle video oyun bağımlılığı olanlarda eşzamanlı rahatsızlıkların sıklığı göz önüne alındığında önemlidir.

Karşı Duruş

Video oyunu oynarken birkaç avantajı olabilir. Video oyunlarında uzmanlık, oyuncunun özsaygısını geliştirebilir. Göz-el koordinasyonu geliştirebilir ve diğer eğitim özelliklerine sahip olabilir. Daha sofistike oyunlar oyuncuların diğer becerilerini geliştirmelerine yardımcı olabilir ve son gelişmelerin fiziksel egzersizin yerleşik yönleri vardır - bu durum oyunculara sınırlı bir ilgiye sahip olabilir.

Popüler kültürün gerçekliği, teknolojiye daha fazla bağımlı olduğumuzdur. Bir nesil önce bilgisayarlar karmaşıktı ve kullanımı zordu, ancak modern bilgisayarlar daha kullanıcı dostu ve insanların çoğunluğu için nispeten kolay ve keyifli. Video oyunları, insanların bilgisayar kullanma konusunda olumlu deneyimlerine sahip olmalarını sağlar; bu, çeşitli amaçlarla bilgisayarları kullanabilmeniz için aktarılabilir beceriler sağlayabilir.

Video oyunu oynamanın potansiyel olumlu etkilerini akılda tutarak, aktiviteyi etiketlemek için yeterli kanıt bulunmayan bir bağımlılık ve neyin bağımlılık oluşturduğuna dair yorumlayıcı kurallar (iyi huylu veya pozitif oyun oynamaya karşı), muhtemelen, video oyunları. Bu bir hata olur.

Video oyunlarında geniş bir varyasyon vardır ve bazılarının özellikle şiddet ve diğer anti-sosyal davranışların teşvik edilmesi yoluyla zararlı etkileri olduğu görülse de, bu, video oyunlarının karakteristiği yerine, belirli oyunların içeriğinin bir işlevidir. . Bir medya aracı olarak video oyunları, pozitif sosyal beceriler geliştirmek veya iyi huylu eğlence biçimleri sağlamak için eşit potansiyele sahiptir - bunlar çocuklar için kolayca pazarlanabilir olmayabilir.

Diğer bağımlılıklarda olduğu gibi, bir video oyun bağımlılığı gibi bir etiketin dikkatle ilgili sorunlar, otizm spektrum bozuklukları, depresyon ve anksiyete bozuklukları gibi diğer eş zamanlı veya altta yatan koşullara dikkat etmeden, çok özgürce kullanılabileceği riski vardır. Bu koşullar, aşırı oyun oyuncusuna daha etkili bir şekilde yardımcı olabilecek farklı tedavilere sahiptir.

Ve video oyun bağımlılığı, tüm davranışsal bağımlılıkların olduğu aynı eleştiriye karşı savunmasızdır - bağımlılıklar, bir davranış modeli değil, bağımlılık yapan maddelerin alımından kaynaklanan kimyasal bir problemdir.

Nerede duruyor?

APA, video oyunu bağımlılığının olmadığını, bunun bir bağımlılık olmadığını, ancak bu konuya baktıklarını ve DSM'nin bir sonraki baskısına 2013 yılında çıkana kadar karar vermeyeceğini söylemiyor.

Video oyun bağımlılığının tanındığı yönündeki önerilerini geri çektikleri aynı sürümde, APA, çocuklarda aşırı video oyununun sonuçları hakkında ciddi endişeler dile getirdi.

"Psikiyatristler, video oyunlarıyla arkadaşlık kurmayı beceremedikleri, uygun bir açıkhava alıştırması yapabilecekleri veya okullarında sıkıntı çekecek kadar çok vakit geçiren çocukların refahından endişe ediyorlar. Şüphesiz, video oyunları oynarken çok fazla zaman harcayan bir çocuk olabilir. Şiddete maruz kalan ve davranışsal ve diğer sağlık sorunları için daha yüksek risk altında olabilir.

Bu nedenle, video oyunu bağımlılığı gerçek bir bağımlılık olarak kabul edilip edilmeyeceği, ya da kendi başına bir zihinsel sağlık sorunu olarak kabul edilse de, APA, çocuklarda oynayan aşırı video oyununun sağlıksız olabileceği ve başka sorunlara yol açabileceği açıktır.

> Kaynaklar:

> Amerikan Psikiyatri Derneği, Haber Bülteni: "Video Oyunu Bağımlılığı" üzerine Amerikan Psikiyatri Derneği'nin Açıklaması . 07-47 no'lu yayın. 21 Haziran 2007.

> Amerikan Psikiyatri Derneği. Ruhsal Bozuklukların Tanısal ve İstatistiksel El Kitabı (4. Baskı - Metin Revizyonu), Washington DC, Amerikan Psikiyatri Birliği. 1994.

> Block, MD, Jerald J., "DSM-V için Konular: İnternet Bağımlılığı." Am J Psikiyatri 165: 3. 2008.

> Charlton, JP "Bilgisayar bağımlılığı ve katılımının faktör-analitik bir araştırması." İngiliz Psikoloji Dergisi 93: 329–344. 2002.

> Chiu, Ed.D., S., Lee, MA, J. & Huang, Ph.D., D. "Tayvan'daki Çocuk ve Gençlerde Video Oyunu Bağımlılığı." Siber Psikoloji ve Davranış 7: 571-581. 2004.

> Eğlence Yazılımları Derneği. "2008 Bilgisayar ve Video Oyun Endüstrisi Hakkında Temel Bilgiler." Erişim 10 Şub 2009.

> Grüsser, > Ph.D. >, SM., Thalemann, Ph.D., R. & Griffiths, Ph.D., M. "Aşırı bilgisayar oyunu oynuyor: kanıt >> bağımlılık ve saldırganlık?" Siber Psikoloji ve Davranış 10: 290-292. 2007.

> Khan, MD, > Ph.D. >, Mohamed K. “Video Oyunlarının Bağımlılık Potansiyeli dahil, Duygusal ve Davranış Etkileri.” Bilim ve Halk Sağlığı Konseyi Konseyi. CSAPH Raporu 12-A-07. 2007. 10 Şubat 2009'a erişildi.

> Skoric, M., Lay Ching Teo, L. ve Lijie Neo, L. "Çocuklar ve Video Oyunları: Bağımlılık, Katılım ve Bilimsel Başarı." Siber Psikoloji ve Davranış. 12: 567-572. 2009.